Dias 4 a 6 de fevereiro o Savannah College of Art and Design e outras várias instituições promoveram um encontro absurdo de gamedesigners, críticos e figuras da game industry para discutir e colocar pontos sobre a “natureza artística” dos jogos. No Schedule, todos os nomes relevantes – Ian Bogost, Michael Nitsche, John Sharp, John Romero, Jesper Juul, Frank Lantz, Celia Pearce, Nathalie Pozzi, Eric Zimmerman, Tale of Tales, Brenda Brathwaite.

Sobre considerar ou não jogos como arte, Frank Lantz aponta um risco de “domesticação”. Jogos acontecem todo o tempo, com regras implícitas que mudam de grupo a grupo, momento a momento.  Pelo que o rapaz diz, a ‘arte’ teria que mudar para acomodar ‘jogos’.

Muito mais coisa podia ser encontrada só por uma procura #AHoG no twitter, os links permanentes continuam funcionando:

Gamasutra – The Art History… Of Games? Games As Art May Be A Lost Cause

Game Set Watch – Art History Of Games: Avoiding The ‘Domestication’ Of Game Art

Chungking Espresso – Art History of Games Recap

Já o Game Developers Conference (San Francisco) 2010 foi de 9 a 13 de março, e muito material da conferência pode ser encontrado na internet. Interessante pra pequenos desenvolvedores é assistir à premiação do Independent Games Festival—IGF (vídeo no GameSpot) e saber que as inscrições foram massivas, principalmente da parte de estudantes: 172. MONACO foi o meu preferido (apesar de Limbo parecer igualmente bonito) por ser um multiplayer cooperativo com gráficos muito simples construindo perfeitamente o efeito de um stealth game. O trailer:

GDC Vault tem ainda várias palestras completas em ótima qualidade, recomendo o ArtGames Sessions; no SlideShare começaram a aparecer algumas coisas também, incluindo um curso completo de LevelDesign.

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